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ナンプレ(数独)の解き方とコツ 初級から鬼級まで

ナンプレ(数独)は、計算をしない数字のパズルです。使うのは「同じ数字は2回入らない」という1つのルールだけ。でも、問題が難しくなると、どこから手をつければいいか迷います。ここでは、トモネコのナンプレの初級から鬼級までの問題を使って、解き方のコツを順番に紹介します。

ナンプレを遊ぶ

ナンプレのルール

盤面は 9×9 の81マス。太い線で区切った 3×3 のまとまりを「ブロック」と呼びます。

空いているマスに 1〜9 の数字を入れて、どの行(横の列)にも、どの列(たての列)にも、どのブロックにも、1〜9 が1つずつ入るようにします。同じ行・列・ブロックに、同じ数字が2つ入ってはいけません。

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図1 完成した盤面。色を付けた3行目・7列目・下のまん中のブロックには、どれも 1〜9 が1つずつ入っています。

ちゃんとした問題には、答えが1つしかありません。勘で入れなくても、理由をつけて1マスずつ決めていけば、必ず最後まで解けます。この記事で書くマスの場所は「上から何行目・左から何列目」です(例: 4行6列)。

基本1: 「このマスに入る数字は1つだけ」を探す

空いているマスを1つ選んで、そのマスと同じ行・同じ列・同じブロックにある数字を集めます。8種類の数字がもう使われていたら、そのマスに入るのは残りの1つです。

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図2 4行6列のマス。同じ行には 8・9・7・5・6、同じ列には 9・2・6・8・3、同じブロックには 6・7・4。まとめると 2〜9 が使われているので、入るのは 1 だけです。

このように、入れられる数字(候補)が1つしかないマスのことを、「ネイキッドシングル」と呼ぶこともあります。数字がたくさん入っている行・列・ブロックが交わるマスほど、見つかりやすくなります。

初級はこれだけで解けます

トモネコのナンプレの初級は、この「候補が1つのマス」を探すだけで、最後まで解ける問題です。1つ決まると、まわりのマスの候補も減るので、次が見つかりやすくなります。

基本2: 「この数字が入る場所は1つだけ」を探す

今度は、マスではなく数字から考えます。ブロック(または行・列)を1つ選び、まだ入っていない数字が、そのブロックのどこに入れるかを調べます。入れる場所が1つしかなければ、そこに決まります。

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図3 左上のブロックには、まだ 2 がありません。外にある 2 から線を引くと、2 が入れないマス(灰色)を消していけて、残るのは3行3列だけ。ここが 2 です。

図3では、1行7列と2行6列に 2 があるので、左上のブロックの1行目・2行目には 2 が入りません。6行1列と9行2列にも 2 があるので、1列目・2列目にも入りません。空いているマスのうち、残るのは3行3列だけです。

3行3列だけを見ると、2・4・6 の3つが入りそうに見えます。それでも、ブロックの中で 2 の居場所はここしかないので、2 に決まります。この形は「隠れたシングル(ヒドゥンシングル)」と呼ばれます。

1から9まで、順番にたしかめる

「1 はどこに入る? 次は 2 …」と、数字を1つずつ、ブロックごとに見ていくと、見落としが減ります。盤面にたくさん出ている数字から始めると、早く見つかります。トモネコのナンプレの中級・上級は、この「入る場所が1つ」も使って解く問題です。

メモ(候補)を書いて整理する

中級より上になると、頭の中だけで候補を覚えておくのは大変です。そんな時は、空いているマスに「入れられる数字」を小さく書いておきます。これを「メモ」や「候補」と呼びます。

トモネコのナンプレの画面。いくつかのマスに、小さな数字でメモが書いてある。
トモネコのナンプレの画面。「メモ」を押してから数字を押すと、マスに小さな数字でメモを書けます(PC では M キーでも切り替え)。

鬼級のコツ1: ブロックの中で一列に並んだ候補

鬼級は、基本の2つだけでは途中で手が止まる問題です。ここからは、メモを使って「この数字は、ここには入らない」と候補を減らしていきます。

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図4 鬼級の問題の途中(青い数字は、ここまでに入れた数字)。左上のブロックで 9 が入れるのは、3行2列と3行3列だけ(丸の 9)。どちらも3行目なので、3行目のほかのマスには 9 が入りません。

左上のブロックの 9 は、3行2列か3行3列のどちらかに入ります。どちらに入っても、3行目の 9 はこのブロックの中に入ることになります。だから、同じ3行目のほかのマス(3行9列)には 9 が入りません。

3行9列のメモは 6・9 だったので、9 を消すと 6 だけが残ります。これで3行9列は 6 に決まります。この形は「ポインティング」や「ロックされた候補」と呼ばれます。ブロックの中の候補が、1つの行か列にまとまっている所を探しましょう。

鬼級のコツ2: 2つのマスに同じ2つの候補(ペア)

同じ行(または列・ブロック)の中に、メモが同じ2つの数字だけのマスが2つあったら、その2つの数字は、その2マスに1つずつ入ります。

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図5 鬼級の問題の途中。4行7列と4行8列は、メモがどちらも 1・5 だけ(丸の数字)。この2マスに 1 と 5 が入るので、4行目のほかのマスのメモから 1 と 5 を消せます。

4行7列と4行8列のどちらが 1 で、どちらが 5 かは、まだ分かりません。それでも、4行目の 1 と 5 の行き先は、この2マスで決まりです。だから、4行4列と4行5列のメモから 1 を消せます。

4行5列のメモは 1・3 だったので、1 を消すと 3 だけ。ここが 3 に決まります。この形は「ネイキッドペア」と呼ばれます。同じ考え方で、3つのマスに同じ3つの候補(トリプル)が入っている時にも使えます。

それでも行き詰まった時は

「ここに入れてみて、だめなら戻す」という試し入れは、最後の手段にしましょう。どこまで戻ればいいか分からなくなりやすいからです。理由をつけて1マスずつ決めていく方が、結局は早く解けます。

トモネコのナンプレで練習しよう

トモネコのナンプレは、登録なし・無料で、スマホでも PC でもすぐ遊べます。難易度ごとに、使うテクニックの目安が決まっています。

難易度はじめの数字使うテクニック
初級40〜46個候補が1つのマス(基本1)だけで解ける
中級32〜37個入る場所が1つの数字(基本2)も使う
上級27〜32個基本の2つで解ける。数字が少なく、見つけにくい
鬼級22〜28個基本の2つだけでは解けない。メモと鬼級のコツを使う

毎日1問の「今日のナンプレ」(中級)もあります。まずは初級で「候補が1つのマス」に慣れて、中級・上級で「入る場所が1つの数字」、鬼級でメモを使ったテクニックへと、少しずつ進んでみてください。

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初級・中級・上級・鬼級。毎回新しい問題と、日替わりの「今日のナンプレ」があります。登録なし・無料です。

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