マインスイーパーのルールと解き方のコツ 定番の形を覚えよう
マインスイーパーは、数字を手がかりに、地雷の無いマスを全部開けるパズルです。運のゲームと思われがちですが、ほとんどの場面は数字から地雷の場所を言い当てられます。ここでは、覚えておくと速く安全に進めるようになる、定番の形を紹介します。
数字の意味と、はじめの1手
開けたマスの数字は、まわり8マス(たて・よこ・ななめ)にある地雷の数です。数字の無いマス(0)のまわりには地雷が無いので、まわりがまとめて開きます。
トモネコのマインスイーパーでは、はじめに開けたマスとそのまわりには地雷を置きません。はじめの1マスは必ず 0 になり、まとまって開くので、そこから考え始められます。
地雷だと分かったマスには旗を立てます(PC は右クリック、スマホは長押し。画面の「開く/旗」でタップの働きを入れかえることもできます)。この記事で書くマスの場所は「上から何行目・左から何列目」です。
基本1: 閉じたマスの数と、数字が同じなら全部地雷
数字のまわりの、まだ開いていないマスを数えます。閉じたマスの数と数字が同じなら、そのマスは全部地雷です。
角やかべぎわのマスは、まわりのマスが少ないので、この形がよく見つかります。
基本2: 旗の数と数字が同じなら、残りは安全
反対に、数字のまわりの旗の数が、数字と同じになったら、残りの閉じたマスは全部安全です。
図2で1行2列を開けると、となりの「2」(2行2列)のまわりで閉じているのは1行1列だけになり、そこが2つ目の地雷だと分かります(基本1)。基本の2つを交互に使うだけで、かなり進めます。
数字を押してまとめて開く
トモネコのマインスイーパーでは、旗の数がそろった数字を押すと、まわりの閉じたマスをまとめて開けます(PC は左右同時押しか中ボタンでも)。速く解けますが、旗をまちがえていると地雷を開けてしまうので、旗は確かな所だけに立てましょう。
定番の形1: かべぎわの「1-1」
ここからは、1つの数字だけでは決まらないけれど、となりの数字と合わせると決まる形です。
「2つの数字が見ているマスが、ほとんど同じ」時は、見ているマスの差に注目すると、安全なマスや地雷が見つかります。
定番の形2: 「1-2-1」
まん中の「2」は、上の3マスのうち2つが地雷です。もし2の真上が地雷だとすると、左右の「1」はそれだけで足りてしまい、2のまわりにもう1つ地雷を置ける所がなくなります。だから真上は安全で、地雷は両はしの1の上。とてもよく出るので、見た瞬間に分かるようにしておくと速くなります。
定番の形3: 「1-2-2-1」
「1-2-1」と並んでよく出る形です。2つの「2」の上に1つずつ地雷があり、その外側の「1」の上は安全になります。どちらも、閉じたマスがまっすぐ並んでいる所で見つかります。
速く・安全に解くコツ
- まず確かな所から。 基本の2つで決まる所を全部開けてから、定番の形を探します。
- 開いた所のふちを1周見る。 新しく開いた所のふちには、決まるマスがよくあります。
- どうしても決まらない時は。 最後に2択が残ることもあります。その時は、地雷の数の残り(画面の数字)も手がかりにします。トモネコのマインスイーパーでは、ヒント(1回のゲームで3回まで)で安全なマスを1つ開けてもらうこともできます(ヒントを使ったクリアはベストタイムに入りません)。
- 大きさを上げていく。 初級は 9×9 に地雷10個、中級は 16×16 に40個、上級は 30×16 に99個。日替わりの「今日のマインスイーパー」は中級で、肉球のマークのマスから始めます。