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数字マージについて
数字マージは、トモネコの編みかごに入った4×4の毛糸玉を上下左右に転がして、同じ数字の玉どうしをくっつけていくパズルです。2と2で4、4と4で8…と、くっつくたびに数字が倍になり、毛糸の色も変わります。目指すは512の金色の毛糸玉。作れたらクリアですが、動かせなくなるまで続けて、さらに大きな玉と高得点を狙えます。
遊び方
- 盤をスワイプ(または矢印)すると、すべての毛糸玉がその向きへ転がります。
- 同じ数字の玉がぶつかると1つにくっつき、数字が倍になります。くっついた数が点数です。
- 動かすたびに新しい玉(2か4)が1つ出ます。どの向きにも動かせなくなったら終わりです。
ルール
- 1回の動きで、1つの玉がくっつくのは1回だけです(4・4・8 を左へ動かすと 8・8 になり、16にはなりません)。
- 512の玉を作るとクリア。そのまま続けて点数を伸ばせます。「おわる」を2回押すと、その時の点数で終われます。
- 「1手戻す」は1回のゲームで3回まで使えます(続けて2手は戻せません)。
- 途中でページを閉じても続きから遊べます。「今日の数字マージ」は、出てくる玉の場所と数字が、同じ操作ならだれでも同じです。
操作方法
- スマホ: 盤の上を上下左右にスワイプ。盤の下の矢印ボタンでも動かせます。
- PC: 矢印キー、または W・A・S・D キー。Z キーで1手戻す。
攻略のコツ
- いちばん大きい玉を四隅のどれか1つに置き、そこから動かさないようにすると、盤が散らかりにくくなります。
- 大きい玉を置いた隅の列(行)は、なるべくいっぱいに保ちましょう。空きができると小さい玉が入り込んでしまいます。
- 使う向きを3つに決め、残りの1つ(隅から離れる向き)は、どうしても動けない時だけにします。
- 隅の列に大きい順(256・128・64…)に並べておくと、つぎつぎにくっついて一気に大きな玉ができます。
特徴
- トモネコらしい編みかごと毛糸玉のオリジナルデザイン。数字ごとに毛糸の色が変わり、512以上は★つきです。
- 1手戻す(3回まで)、途中からの再開、今日の数字マージ、スコアの自己ベストつき。
このゲームの実績
- 遊ぶと記録されます